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terça-feira, 19 de abril de 2011

6ª aula c++ - parte II

usando a gravide...

6ª aula c++

Colisão

usando a lógica para evitar que os personagens passem um pelo outro.

dando realidade a interactividade (pois o exemplo da aula apresenta dois jogadores)

afinal, colidir com um objeto imóvel é uma coisa, no exemplo temos outro objeto, na verdade outro personagem interagindo...

duas formas de fazer esse controle...atravez dos movimento dentro dos IF´s, ou

usando a biblioteca pmask.h o que alias é muito barbada.

esta cada vez melhor....

5ª aula de c++

Scrolling

muito pratico, fazendo o cenario movimentar, dando a impressão que quem se movimente é o personagem...

o cenario movimenta-se para ambos os lados....

muito interessante pois é mais simples mover o cenario que o personagem...

4ª aula de c++

utilizando MATRIX....

Bom para fazer caminhos em 2D pra evitar que que o crinha saia do caminho

fazendo o carinha andar na trilha e impedindo que passe por cima da pedra

muito util....

terça-feira, 29 de março de 2011

3ª aula de c++

blog do curso... http://data3dprogames.blogspot.com/


ta ficando legal....

preciso ler os livros....

trabalhando com photoshop, fazendo os bonequinhos do jogo...

terça-feira, 22 de março de 2011