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terça-feira, 19 de abril de 2011

6ª aula c++

Colisão

usando a lógica para evitar que os personagens passem um pelo outro.

dando realidade a interactividade (pois o exemplo da aula apresenta dois jogadores)

afinal, colidir com um objeto imóvel é uma coisa, no exemplo temos outro objeto, na verdade outro personagem interagindo...

duas formas de fazer esse controle...atravez dos movimento dentro dos IF´s, ou

usando a biblioteca pmask.h o que alias é muito barbada.

esta cada vez melhor....

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