Colisão
usando a lógica para evitar que os personagens passem um pelo outro.
dando realidade a interactividade (pois o exemplo da aula apresenta dois jogadores)
afinal, colidir com um objeto imóvel é uma coisa, no exemplo temos outro objeto, na verdade outro personagem interagindo...
duas formas de fazer esse controle...atravez dos movimento dentro dos IF´s, ou
usando a biblioteca pmask.h o que alias é muito barbada.
esta cada vez melhor....

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