terça-feira, 19 de abril de 2011
6ª aula c++
Colisão
usando a lógica para evitar que os personagens passem um pelo outro.
dando realidade a interactividade (pois o exemplo da aula apresenta dois jogadores)
afinal, colidir com um objeto imóvel é uma coisa, no exemplo temos outro objeto, na verdade outro personagem interagindo...
duas formas de fazer esse controle...atravez dos movimento dentro dos IF´s, ou
usando a biblioteca pmask.h o que alias é muito barbada.
esta cada vez melhor....
usando a lógica para evitar que os personagens passem um pelo outro.
dando realidade a interactividade (pois o exemplo da aula apresenta dois jogadores)
afinal, colidir com um objeto imóvel é uma coisa, no exemplo temos outro objeto, na verdade outro personagem interagindo...
duas formas de fazer esse controle...atravez dos movimento dentro dos IF´s, ou
usando a biblioteca pmask.h o que alias é muito barbada.
esta cada vez melhor....
5ª aula de c++
Scrolling
muito pratico, fazendo o cenario movimentar, dando a impressão que quem se movimente é o personagem...
o cenario movimenta-se para ambos os lados....
muito interessante pois é mais simples mover o cenario que o personagem...
muito pratico, fazendo o cenario movimentar, dando a impressão que quem se movimente é o personagem...
o cenario movimenta-se para ambos os lados....
muito interessante pois é mais simples mover o cenario que o personagem...
4ª aula de c++
utilizando MATRIX....
Bom para fazer caminhos em 2D pra evitar que que o crinha saia do caminho
fazendo o carinha andar na trilha e impedindo que passe por cima da pedra
muito util....
Bom para fazer caminhos em 2D pra evitar que que o crinha saia do caminho
fazendo o carinha andar na trilha e impedindo que passe por cima da pedra
muito util....
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